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소액결제는 디지털 시대의 필수적인 결제 수단으로 자리매김하고 있다. 이것은 특별히 온,오프라인 쇼핑이나 핸드폰 애플리케이션을 따라서 간단히 사용되며, 유저들에게 편의성을 제공합니다. 예를 들어, 음원이나 동영상 콘텐츠를 구매할 때, 소액 결제를 따라서 즉시 이용할 수 있다. 또한, 온/오프라인 게임에서 아이템을 구매할 때도 소액 결제가 자주 이용되며, 이것은 게임 비즈니스의

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특출나게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘핸드폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 휴대폰 소액결제를 이용하는 20대 이상은 각각 5%, 1.5%, 8%에 그쳤다. 코로나(COVID-19) 직후 은행들이 온,오프라인 지점들을 줄이고 온라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 누구들의 인지도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야